CTF – Capture the Flag

1

Feladat: az ellenfél bázisának lerombolása
Játékosok: 2 csapat (piros-kék)

1997. február – Planet Earth. A hidegháború végóráiban, a világtól elzárt távoli helyen a nagyhatalmak utolsó megmérettetésre készülnek. A kor valamennyi technikai vívmánya felsorakozott, a döntő szó kimondása mégis a különlegesen képzett elit kommandós egységekre vár. A scenario indításakor a bázislámpák bekapcsolódása jelzi központi harcvezérlő számítógép működését, a kommunikációs vonalak, a támadó rendszerek és a kémműholdak aktiválását. Az elit alakulat célja megvédeni a saját vezérlőrendszert, a bázison lévő megsemmisítő gombtól az ellenfelet távol tartani. Az előrenyomuló egységek célja elfoglalni az ellenséges bázist és ott kikapcsolni az ellenfél központi számítógépét. A feladat sikeres végrehajtásáról az ellenséges csapat bázislámpájának lekapcsolódása ad visszajelzést. A játékterület többi kapcsolója nem működik, csak a báziskapcsolók aktívak. Ha valamelyik csapat eléri az ellenfél bázisát és megnyomja a megsemmisítő gombot, a játék véget ér, a lerombolt bázis csapata veszít.

DOD – Day of Defeat játék

2

Feladat: stratégiai területek megszerzése és megtartása
Játékosok: 2 csapat (piros-kék)

1943. október – Planet Earth. A radarképelemzők eddig ismeretlen területet fedeztek fel az Antarktisztól 2850 tengeri mérföldre. A szigeten jelentős plutónium, kőolaj és kókuszdió készletek találhatók, melyek megszerzése döntően befolyásolja a háború kimenetét. A kék és piros csapatok egyszerre érik el a sziget átellenes partjait, kialakítják a kiindulási zónákat a bázisokon. A „játék indul 3, 2, 1…” elhangzását követően a megfelelő harckészültséget jelző bázislámpák bekapcsolnak, a döntő csata elkezdődik. A játékosok felkutatják az stratégiailag fontos területeket, elfoglalják és megszállják azokat. A terület akkor vesz részt a játékban, ha jelentős értékek találhatók ott, amit az jelez, hogy a fénykonzolok alatti kapcsolók piros és kék jelzőfényt bocsátanak ki. Egy elfoglalt területet a fénykonzolon lévő, a csapatok színével megegyező piros illetve kék keresőreflektor felkapcsolásával lehet megszállni, ezt követően a játék végéig meg kell tartani. Az egyre növekvő azonos színű terület látványa jeges kézként markol az ellenség elgyötört harcosainak szívébe, harci moráljuk csökken, a győzelem már csak karnyújtásnyira…

Ha sikerül egy területet az ellenféltől elfoglalni akkor az meg kell szállni, a megfelelő kapcsolóval a terület színe átváltható a csapat saját színére.
Az aktuális állás a két eredményjelző konzolon a játéktéren kívülről is figyelemmel kísérhető, így a kiesett játékosok a hadikórházból is drukkolhatnak. A lámpák az egyes csapatok által birtokolt területek számát és azok változását folyamatosan mutatják.Ha valamennyi aktív konzol egy időben, pirossal, vagy kékkel világít, a játék véget ér, a megszálló csapat nyer, a háború további kimenetele nem lehet kétséges.

CSBOMB – Counter Strike – Bomb

3

Feladat: a területre becsempészett bomba gyújtószerkezetének aktiválása
Játékosok: 2 csapat (terroristák – kommandósok)

2009. augusztus – Planet Earth. A világ megváltozott, jól képzett terroristák ismeretlen helyről 12 darab hatástalanított termonukleáris robbanófejet zsákmányoltak. Egy álcázott csapat a játék kezdete előtt 2 darab robbanófejet csempészett a békés kék csapat területére. A radioaktivitás növekedésének észlelését követően a civil lakosság evakuálása megtörtént, a területet lezárták. Az anti-terrorista különítményt sikerült a kék bázisra juttatni, feladatuk a város felrobbantásának megakadályozása. A piros bázisról induló kitűnően felfegyverzett terrorista különítmény feladata, az időközben egy katonai bázisról ellopott gyújtószerkezetet eljuttatni valamelyik plutónium robbanófejhez, és a bombát bekapcsolni. A gyújtószerkezet megfelelő beszerelése esetén a robbanófej aktiválódik és megindul a visszaszámlálás. A terrorelhárító csapatnak 120 másodperce maradt a bomba megszerzésére és deaktiválására. A gyújtószerkezet kiiktatása egy jól képzett tűzszerésznek 10 másodpercet vesz igénybe, de ha közben lelövik, akkor a következőnek ismét előröl kell kezdeni a hatástalanítást. Ha sikerül kikapcsolni a bombát, vagy annak aktiválása előtt a kommandósok megszerzik a gyújtószerkezetet, akkor a város megmenekül, győztek a kékek. Ha nem …

CSVIP – Counter Strike – VIP

4

Feladat: a VIP személy kijuttatása a játéktérről
Játékosok: 2 csapat (terroristák – testőrök)

2011. november – Planet Moon. A sikertelen plutónium-kaland után a terroristáknak sikerült szigorúan titkos információkhoz jutniuk, és revansra készülnek. Egy kitűnően felszerelt különítményük érkezett a biztonsági rendszereket kijátszva a Hold biztonsági zónájába. A kék csapat testőreinek feladata a feltűnő védőöltözetű és mindössze egy 12 lövetű pisztollyal felszerelt kék elnököt a holdbázisról eljuttatni a játéktér kijáratához, ahol páncélozott űrhajója várja. Ha sikerül, nyertek a kékek. A piros terroristák viszont sajnos tudnak a kiindulási helyről és a feladatról is…

WiD – War in the Depth

5

Feladat: háború a mélyben
Játékosok: magányos harcosok

2019. augusztus – Planet K7 kiképző bázis. A speciális biomechanikus egységek elterjedésével a harcosok hihetetlen képességekre, sebezhetetlenségre tettek szert. Egyszemélyes hadseregek, óriási tűzerő, önregeneráció. A hadsereg speciális alakulataiba bejutni igen nehéz. A kiképzés során az újoncok egy, mélyen a K7-es bolygó felszíne alá vájt harctéren mérik össze tudásukat. Nincs barát, csak ellenség. A feladat minnél több ellenfelet kilőni. A sérült harcosnak az orvosi bázisra kell visszatérnie, ahol regenerálódás után feltöltheti készleteit és visszatérhet a harcba. A rangot a minél több kilőtt ellenfél adja.

BM – Brothers Match

6

Feladat: ketten a világ ellen
Játékosok: - 12 pár harcos

2026. február – Planet Earth. A lázadás harmadik évében már senki sem tudja miért és ki ellen harcol. A reguláris csapatok felbomlottak, a központok romokban hevernek. Senkiről sem tudhatod, barát-e vagy ellenség? A kommunikációs vonalak nem működnek, csak a rejtélyes fények és a hatásukra létrejövő hipnotikus álmok maradtak. Senki sem sejti honnan jöttek és mióta vannak itt, de jelenlétüket mindenki érzi, hangjukat halljuk. Már csak egyetlen emberben, a társadban bízhatsz magadon kívül. Két harcos, egymást fedezve, szemben az egész világgal.
A játék a hypnogenerátorok leállásakor kezdődik, hirtelen öntudatra ébredtek, s csak annyit tudtok: a társadon kívül mindenki ellenség. Feladatotok, hogy Ti legyetek az utolsók. Az egyik kiindulási területen vagytok mindketten (a sors szeszélye, melyiken), s tudjátok mások is vannak rajtatok kívül. Az indító jelre kezdődik az utolsó harc: kutassátok fel az összes ellenfelet és iktassátok ki Őket. Legyetek ti a túlélők …

DM – Death Match (az utolsó – vacsora)

7

Feladat: csak egy maradhat
Játékosok: - 12 magányos harcos

2032. tahnava – Planet Krunt. A föld leigázását követően a megszálló kurin csapatok az életben maradottakat a Krunt bolygóra hurcolták ahol sajátos gladiátor játékokban kell részt venniük. A kurinok, akik nem éppen humanitásukról híresek speciális holoközvetítésekben nézik a harcot, nem látod Őket de érzed, hogy drukkolnak. Talán Neked. A győztes A halálos játékban a túlélők először saját kiindulási területüket keresik meg és foglalják el, majd egy adott jelre megkezdődik a harc. Félhomály, sötét, mérges gázok, elektromos kisülések, süvítő golyók. Mindenki mindenki ellen. Csak egy maradhat – vacsorára…